X-Men Legends PC / X-Men Legends для ПК [P] [ENG / ENG] (2004)

 
Автор Сообщение

TorrentFilm ®

Пол:

Стаж: 1 год 11 месяцев

Сообщений: 7741



Награды: Нет

Торрент-статистика

Создавать темы 17-Ноя-2015 00:10

[Цитировать]


X-Men Legends PC / X-Men Legends для ПК (Проект закрыт)
Год выпуска: 2004
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Raven Software, Beenox (PS2/NGC/XBOX)
Издатель: Activision
Платформа: PC
Тип издания: Неофициальный порт игры
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Вшита
Системные требования:
Операционная система:Windows 98/2000/ME/XP
Процессор: Pentium III / Athlon 1.2 ГГц
Память: 256 МБ
Видеокарта: 64 МБ, 3D, DirectX 9.0
Аудиокарта: Cовместимая с DirectX 9.0
Свободное место на ЖД: 2.5 ГБ
Описание:
X-Men Legends - ролевая игра в которой игроки могут играть одним из 15 мутантов из команды X-Men, с возможностью менять их прямо по ходу игры
Gameplay - стандартный ролевой экшн - бегаем, лупим, получаем опыт, меняем экипировку, болтаем с NPC. Игроки могут выбирать до 4 персонажей, по мере прохождения игры персонажей становится больше (изначально доступен лишь Wolverine). По мере набора опыта и уровней игрок может улучшать способности каждого из персонажей. В игре также есть Super Combo - когда 2 или более персонажа наносят одновременный удар по противнику. Проходя игру открываются различные бонусы - видеоролики, обложки комиксов, боиграфии персонажей. Также в игре есть пара мини-игр - Danger Room, в которой нужно выполнять простенькие задания типа сделая 5 Super Combo или прибей 10 противников одного типа, и ответы на вопросы по вселенной X-Men, за правильные ответы получаете опыт.
Сюжет - Отношения между людьми и мутантами накаляются. GRSO - Genetic Research and Security Organization - организация, пытающаяся "обезопасить мутантов, изолируя и пытаясь вылечить", на деле же занимается их похищением и проводит над ними эксперименты, в последствии избавляясь от них. Игра начинается с попытки GRSO вывезти девушку по имени Alison Crestmere, но ее забирают Mystique и Blob, попутно расшвыривая солдат GRSO и громя все на своем пути, но Wolverine уже взял след (он же у нас нюхач) и на пару с Cyclops завяжет драку прямо на улицах города, естественно победив злодеев (а как же). Позже Alison Crestmere, имеющая способность контролировать вулканическую активность, возьмет кодовое имя Magma и присоединится к команде X-Men. Но они не знают что Brotherhood of Mutants задумали зловещий план по уничтожению человеческой рассы вместе с X-Men (здесь идет злобный смех). Сможешь ли ты (да, да, ты) остановить их?

Скриншоты

**Старые скрины

**9 марта, 2014

**19 марта, 2014

**4 августа, 2014

**18 августа, 2014

*Работает на движке X-Men Legends 2 RoA
*Полная автономность; Вам не нужна X-Men Legends 2 RoA для запуска этой игры
*Силы и умения будут в стиле XML2
*До 9 костюмов на персонаж
*Бонусные команды, как в Оригинальном мультсериале или Astonishing X-Men
*19 персонажей установлены заранее. Два дополнительных персонажа из модов XML2 Вы можете загрузить и добавить в игру лично

Персонажи

Beast
Colossus
Cyclops
Emma Frost
Gambit
Iceman
Jubilee
Magma
Nightcrawler
Jean Grey
Professor X+
Psylocke
Rogue
Storm
Wolverine
Bishop
Cable
Sunfire
Spider-Man++
+ на определенных миссиях / пройти игру
++ бонусный персонаж

Враги: Acolytes, Avalanche, Blob, Havok, General Kincaid, Juggernaut, Magneto, Marrow, Master Mold, Morlocks, Mystique, Pyro, Sabretooth, Sentinels, Shadow King, Toad
NPC: Bishop, Forge, Healer, Illyana Rasputin, Moira MacTaggert, Multiple Man

ВАЖНО!!! Дополнительно

Последняя сборка имеет несколько исправлений меню, и включает в себя код, который очищает память игры (которая фиксирует много глюков).
Есть глюки в игре, пожалуйста, сохраняйтесь на каждом Пункте сохранения, и закрывайте игру после следующих Пунктов сохранений:
1. Перед битвой с Блобом("BLOB")
2. В первый визит Особняка Ксавьера
3. Перед входом HAARP центр
4. Перед входом в ледяные пещеры
НЕ использовать файл XMen.exe для перезагрузки игры и запуска. Используйте XMen RUNME.bat, чтобы перезапустить/запустить игру. Это очистит память от глюков.

Исправления в этом билде

Beast, Emma Frost, Professor X и Psylocke были исправлены
Добавлены все звуковые эффекты для двух уровней и персонажей
Музыка добавлена на всех уровнях игры
Для Pyro исправлена боевая система
Для Toad добавлена боевая система (пока работает не идеально)
Добавлено меню "Магазин" в меню Пауза/Выход(Esc)
Добавлены только чекпойнты Сохранить/Загрузить
Добавлены ролики миссий
Добавлены несколько новых скинов
В настоящее время играбельны уровни Sewers и некоторые из USS Arbiter
Описание уровней(Оригинал)
Act1:
New York City - Alison rescue (nyc/alison)
nyc2b
--Pyro's fire wall does not appear until you are off-screen from the fire and come back to it
Mansion1 (mansion/man1)
--Crash when changing team in subbasement. Save before, restart game after crash and load save to continue
--Tour does not "work" - ProfX/Jean do not follow player
--Going to the second floor then back down the the first some NPCs disappear but "tour" continues. Scripting issue?
HAARP Facility (/haarp/ext, haarp/int)
--Crash when you first encounter Pyro. Save before, restart game after crash and load save to continue
--Crash when loading mansion. Save before, restart game after crash and load save to continue
haarp_ext_boss
--boss fight with Toad still a work in progress (but he can *technically* still be beaten)
Mansion2 (mansion/man2)
--Crash when loading subbasement. Currently unpassable. Will probably just teleport players to the next mission
mansion_back2
mansion2_1
mansion2_2
subbasement2
--Beast should not spawn until after Alison's training
--Force field missing in brig. We can't have Toad escaping!
Sewers 1 (sewers/hub)
--Sound error - spikes trigger Healer's "Thank you X-Men" line
sewers1_1_3
--Spike traps do no damage
sewhub
--Should be 'quiet' music
USS Arbiter (arbiter/deck, arbiter/a_int)
--Some fires, flame jets, etc FX mission (whole mission)
--Zone animations not set up (interior only)
--Objectives not finished (interior only)
--Sentinel tubes not working in interior
--Some fire missing (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
arb_fd1
--Zone transition works, but actual forcefield doesn't disappear
arb_fd2
--Crane sequence doesn't work (arm moves, but the sub doesn't sway back and forth, nor break off when destroyed) -- hacked for now
arb2_1
arb2_2
arb2_3
arb2_4
arb3_1
arb3_2
arb3_3
arb3_4
Sentinel Flashback (nyc/fb)
--Transitions for whole map should be loadMapKeepTeam(); player should only be able to return to a previous zone if necessary (like picking up a danger room disc)
--No way to force a specific team (whole mission)
--Sentinels have no damaging attacks (whole mission)
--Some sentinel FX broken, others are not colored (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
nyc_fb1
nyc_fb2
nyc_fb3
nyc_fb4
Juggernaut Flashback (mansion/jugrnt)
--fix manjug_m
--No way to force a specific team
--Juggy's powerstyle is messed up (no helmet starting out, etc)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
Act2:
Mansion3 (mansion/man3)
--Disallow conversations if Magma not on the team (whole mission)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Elevator to/from zone transitions not set up (whole mission)
danger_room (Magma)
hangar3
mansion3_1
mansion3_2
subbasement3b
--Transition to Nuclear Plant should be loadMapKeepTeam() since Subbasement extraction point will now allow team change
Nuclear Plant (nuke_plant/nuke)
--Zone animations not set up (whole mission - perhaps only needed for Colossus' level?)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
nuke1_1
nuke1_2
nuke1_3
nuke1_4
nuke2_2
nuke2_2a
nuke2_3
Muir Island (muir_is/muir2)
--Full extraction points (not save-only)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
mui_comcore
muir_brig
muir_comcore
muir_in2
Mansion4 & Mansion GRSO Attack (mansion/man4)
--Full extraction points (not save-only)
--Disallow conversations if Magma not on the team (whole mission)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Elevator to/from zone transitions not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
grso_debriefing
mansion_back4
mansion_back4_grso
mansion_front4_grso
mansion4_1
mansion4_2
subbasement4
--Transition to Astral Plane 1 should be loadMapKeepTeam() since Subbasement extraction point will now allow team change
--Disallow all characters but psychics from starting Astral Plane missions
Astral Plane part 1 (astral/ast1)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Enemies are defaultman (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
--Astral Goliath model is messed
astral1_1
--transition to next level is wrong link (teleports to end of level)
astral1_2
astral1_3
astral1_4
WeaponX (weapon_x/secret) --This is the Cyclops/Havok/Wolverine mission
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
wx3_1
wx3_2
wx3_3
WeaponX Flashback (weapon_x/wfb)
--Save-only extraction points (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
wx1_1
wx1_2
--Zone transition at end of wx1_2 to wx1_3 isn't solid
wx1_3
Mansion5 (mansion/man5)
--Full extraction points (not save-only)
--Disallow conversations if Magma not on the team (whole mission)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Elevator to/from zone transitions not set up (whole mission)
mansion_front5
mansion5_1
mansion5_2
subbasement5
--Transition to Sewers 2 should be loadMapKeepTeam() since Subbasement extraction point will now allow team change
subbasement5a
Sewers 2 (sewers/healer)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
Act3:
Mount (mount/mount)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
mount1
mount2
--Avalanche spams his Quake xtreme
Mansion6 (mansion/man6)
--Full extraction points (not save-only)
--Disallow conversations if Magma not on the team (whole mission)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Elevator to/from zone transitions not set up (whole mission)
mansion6_1
mansion6_2
subbasement6
--Muir Island/NYC Riots transition should be loadMapKeepTeam() since Subbasement extraction point will now allow team change
Muir Island - Juggernaut (muir_is/muir3)
--Full extraction points (not save-only)
--Wrong voiceovers
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
muir_brig
--Cutscene only???
muir_in3
New York City Riots (nyc/riots)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
nyc3_1_1
nyc3_1_2
nyc3_1_3
nyc3_2_1
nyc3_2_2
Sewers 3 - GRSO (sewers/grso)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
Mansion7 (mansion/man7)
--Full extraction points (not save-only)
--Disallow conversations if Magma not on the team (whole mission)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Elevator to/from zone transitions not set up (whole mission)
mansion7_1
mansion7_2
status_meeting
subbasement7
--Transition to Astral Plane 2/Sentinel Factory should be loadMapKeepTeam() since Subbasement extraction point will now allow team change
--Disallow all characters but psychics from starting Astral Plane missions
Astral Plane part 2 - Rescue Illyana (astral/ast3)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
astral3_2
astral3_3
astral3_4
astral3_5
colosseum
Sentinel Factory (hive/ext, hive/int)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Last level does not load
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
Astral Plane part 3 - Save Professor X (astral/savepx)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Show MISSION COMPLETE at end of mission
astral1_1
astral1_3
astral2_1
astral2_2
astral2_3
final_astral
--No way to force player to play as Professor X (Gladiator)
Mansion8 (mansion/man8)
--Full extraction points (not save-only)
--Disallow conversations if Magma not on the team (whole mission)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
--Elevator to/from zone transitions not set up (whole mission)
hangar8
mansion8_1
mansion8_2
subbasement8
--transition to Asteroid M should be loadMapKeepTeam() since Subbasement extraction point will now allow team change
subbasement8b
Asteroid M (astroid_m/visit1)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
asteroid1_1
asteroid1_2
asteroid1_3
asteroid2_1
asteroid2_2
asteroid2_3
MasterMold (mastermold/)
--Objectives not set up (whole mission)
--Zone animations not set up (whole mission)
mastermold1
mastermold2
Other Stuff:
Danger Rooms (arena/) --all done by nodoubt_jr
--Want to add additional combatants (more X-Men , villains, etc)
arena_arb1
arena_arb2
arena_astm1
arena_astral1
arena_astral2
arena_dr
arena_haarp
arena_haarpint1
arena_mansion1
arena_nuke1
arena_nyc1
arena_nyc2
arena_sewers1
arena_snow1
arena_weapx1
Menus and Interface (menu, package/menus)
main_back
--Uses Danger Room instead of Cerebro (lighting broken in Cerebro "level")
UI
--Currently uses X-Men Legends II menu interface. Convert to MUA PS2 menus, add X-Men Legends logo, use XML1 menus where MUA doesn't cover it and reskin to match. Keep XML2 HUD setup for gameplay.
--Extraction menu holds five acts. Instead try to keep the three original acts, then have a slot for flashbacks, and one for danger room tests
Common Bugs
--The 'break wood' sound does not play when you break wooden objects
--Several XML1-specific effects need converted. If you have time this would be a HUGE help.
--Direct conversions of XML1's characters (Prof X Astral, Jean, etc) HERE - OPTIONAL package later on???
--XML1 auotmaps do not work. Perhaps have a "Map Viewer" in the menus instead that points to a static screen (like a loadscreen).
--Cyclops and Magma need dmg_weld
--Switch out magnetic bridge for lava bridge so that Magma can build bridges - give her main power dmg_magnetic (a hack)
--All weapon-based characters need updated powerstyles (weapon = is deprecated in XML2)
--Create overarching 'Danger Room Menu'. As players unlock flashbacks they'll appear in this menu when accessing the Danger Room computer. Selecting "Training Missions" brings up the regular menu, but "Flashbacks" will allow you to select any unlocked flashback (and will also tell you which characters are required)
--danger_m.zsm, grsoel_m.zsm, master_m.zsm, sentad_m.zsm, sentsp_m.zsm, shadow_m.zsm did not copy over properly
--Some characters may have sounds that need looping
Additional skins to add
:beast: Beast --
:colossus: Colossus -- Evolution, 90's, Colossonaut
:cyclops: Cyclops -- New X-Men
:gambit: Gambit -- etc
:iceman: Iceman -- Modern
:jubilee: Jubilee --
:nightcrawler: Nightcrawler -- Evolution
:phoenix: Jean Grey -- Evolution, New X-Men
:xavier: Professor X --
:rogue: Rogue -- Ms. Marvel
:storm: Storm -- MUA2, 90's
Wolverine -- Evolution
:sunfire: Sunfire -- Modern

Установка

Скачанный архив распаковать в любую папку, запустить XMen RUNME.bat и играть.
[Профиль] [ЛС]
Показать сообщения:    

Текущее время: Сегодня 20:03

Часовой пояс: GMT



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы